(teste) Uma história, seja literária, teatral ou uma narrativa de RPG, é composta de pequenas unidades, chamadas narremas. De forma mais simples, podemos chamá-los de Eventos.

Um jogo de RPG é, de forma simplificada, uma história sendo contada interativamente. Assim, como em narrativas literárias, são formadas por Eventos que descrevem os fatos ocorridos.

As regras de um jogo de RPG são formas de permitir que os jogadores, através dos descritores dos Elementos do jogo, criem ou modifiquem Eventos, fazendo a história progredir.

Podemos dizer que toda ação desempenhada pelos personagens cria Eventos, que por sua vez compõem a narrativa.

As decisões dos jogadores serão responsáveis por como a história irá avançar. Ainda que as ações do seu personagem falhem, isto não quer dizer que você tenha perdido o jogo; tal coisa não existe em RPG. Obtendo sucessos ou falhas em suas ações, ambos geram Eventos, ambos contribuem para que a narrativa avance. Às vezes, falhar em uma ação cria uma situação mais divertida do que ser bem sucedido.

Classes de Eventos

Os Eventos são classificados de acordo com quão comuns e possíveis para os padrões humanos eles são, seguindo uma sequência crescente.

Trivial: algo que ocorre a todo instante, como o vento derrubando folhas de árvores.

Ordinário: algo comum, como um engarrafamento.

Extraordinário: algo que só seria considerado comum em ficções, como caminhar pelas paredes.

Extremo: algo definitivamente incomum, como convocar um tornado para destruir uma cidade.

Absurdo: algo inicialmente impensável, como destruir um asteroide gigante com os próprios punhos.

Inconcebível: algo que mal se pode compreender ou aceitar, como o fenômeno da ressurreição.

Inqualificável: algo tão improvável que jamais poderia ser repetido ou observado, como a criação do universo.

A Classe do Evento é a mesma da Habilidade necessária para gerá-lo, como veremos no item "Classes de Habilidades" (pg.13).